<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт гильдии &quot;клуб самоубийц&quot;</title>
		<link>http://klsu.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 17 Aug 2011 06:40:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://klsu.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>за чашкой кофе с разработчикоми</title>
			<description>Один из интересных моментов работы над MMO заключается в том, что несмотря на постоянную эволюцию и развитие сферы игрового дизайна, у разработчиков есть возможность внедрять нововведения и изменения в свой продукт. (Конечно, порой игра может меняться слишком быстро.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В декабрьской статье я описывал, как мы представляем себе механику угрозы. Однако с тех пор многое изменилось, и мы посчитали необходимым пересмотреть роль угрозы в целом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачем нужна угроза? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Угроза, как мы это себе представляем, нужна для того, чтобы сделать бои более интересными. Танки тратят немало усилий на то, чтобы выжить, но угроза смерти не нависает над ними постоянно. Кроме того, выживаемость танка далеко не в последнюю очередь зависит от действий лекарей и некоторых способностей других участников группы или рейда. Если бы поддержание высокого уровня угрозы не было важным элементом игры, то танкам просто-напросто было бы скучно, а вся игра за них свелась бы к использованию т...</description>
			<content:encoded>Один из интересных моментов работы над MMO заключается в том, что несмотря на постоянную эволюцию и развитие сферы игрового дизайна, у разработчиков есть возможность внедрять нововведения и изменения в свой продукт. (Конечно, порой игра может меняться слишком быстро.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В декабрьской статье я описывал, как мы представляем себе механику угрозы. Однако с тех пор многое изменилось, и мы посчитали необходимым пересмотреть роль угрозы в целом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зачем нужна угроза? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Угроза, как мы это себе представляем, нужна для того, чтобы сделать бои более интересными. Танки тратят немало усилий на то, чтобы выжить, но угроза смерти не нависает над ними постоянно. Кроме того, выживаемость танка далеко не в последнюю очередь зависит от действий лекарей и некоторых способностей других участников группы или рейда. Если бы поддержание высокого уровня угрозы не было важным элементом игры, то танкам просто-напросто было бы скучно, а вся игра за них свелась бы к использованию той или иной способности по мере истечения времени восстановления. Аналогично, если бы для бойцов и лекарей не было риска внезапной атаки со стороны монстра, это убрало бы из игры фактор опасности, ощущаемой в бою со сложным противником. Кроме того, у каждого персонажа есть набор полезных способностей и навыков для выживания, и мы полагаем, что игровой процесс стал бы более поверхностным, если бы эти способности использовались только в PvP. Мы не хотим убирать из игры такие моменты, как, например, использование магом «Скачка» сразу после «Кольца льда» или «Притвориться мертвым» у охотника. Да, без механики угрозы жизнь для многих стала бы намного проще, но мы вовсе не ставим своей задачей сделать бои максимально упрощенными. Наша цель – сделать их максимально интересными. Мы понимаем, что избыток микроконтроля тоже не идет на пользу игровому процессу, но еще хуже, когда игрок вынужден скучать в бою. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это наша аргументация в пользу необходимости угрозы как важной части игрового процесса. Но есть и аргументы против. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем плоха угроза? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напряжение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как я уже говорил в предыдущем блоге, постоянная игра на грани срыва обычно очень раздражает. Нет ничего хорошего в том, когда друид со специализацией «Сила зверя» вынужден прекратить использовать свои атакующие способности, чтобы не сорвать монстра на себя. Использовать «Ложный выпад» в нужный момент, чтобы избежать гибели – отличный прием, но если он становится частью основной ротации способностей, то это уже проблема. Мы хотим, чтобы в бою со сложным боссом игроки сосредотачивали все свои усилия именно на нем, а не пытались постоянно подстраиваться под своего танка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У танков и так много работы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я бы сказал, что нынешние бои нельзя назвать скучными. От танков сейчас и так требуется немало: хватать на себя помощников, водить боссов за собой, уходить из области поражения, в нужный момент обеспечивать прерывания – и все это, естественно, в дополнение к основной роли танка: выживать и держать монстра на себе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Характеристики создания угрозы неинтересны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Параметры угрозы (меткость и мастерство) обычно присутствуют на экипировке для танков, потому что без этих параметров выбор для танков был бы ограничен искусностью, уклонением и парированием. (При текущем выборе экипировки для танков вам редко приходится выбирать больше силы, ловкости, выносливости или брони). Друиды не умеют парировать, и даже для латных танков существует тесная взаимосвязь между уклонением и парированием, а в случае воинов и паладинов – еще и искусностью. Все это приближает нас к старой модели с прокачкой одного самого важного параметра (например, выносливости или защиты), вследствие чего выбор снаряжения для танков становится слишком очевидным. Что-то выпало? Отлично – надели. (Для сравнения можно взять заклинателя-бойца, который должен оценивать, сколько ему нужно меткости, стоит ли предпочесть рейтинг скорости критическому шансу и т.п.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы хотели, чтобы параметры угрозы представляли для игроков интерес, но пока что это не так. Любой приличный танк почти всегда предпочтет угрозе выживаемость. В былые времена, когда провокации и прерывания могли промахнуться, необходимость этих параметров еще могла быть оправдана. Но сейчас, когда меткость нужна фактически только для генерации угрозы, она уже не выглядит столь привлекательной, и танки, естественно, расстраиваются, если мы делаем для них экипировку, на которой слишком много меткости. Рыцари смерти в этом плане являются удачным исключением, но об этом чуть позже. Да, некоторые игроки очень любят меткость, и им нравится, что они могут генерировать высокий уровень угрозы, но в целом у нас возникло ощущение, что параметры угрозы «запутывают» игроков и повышение выживаемости в целом сказалось бы на группе благоприятнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пользовательский интерфейс уже достаточно сложен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уже несколько лет мы грозились (!) интегрировать в WoW инструмент для отслеживания уровня угрозы. Но возникает вопрос: а насколько это действительно полезно? Нужен ли нам еще один элемент интерфейса, на котором игрокам постоянно приходилось бы заострять свое внимание, отвлекаясь от того, что происходит в игровом мире вокруг? Нам известно, что многие рейдеры используют сторонние модификации для отслеживания угрозы, но это вызвано исключительно необходимостью, а не тем, что им очень нравится наблюдать за этим окном. Там точно нет ничего особо интересного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поиск подземелий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я знаю, что нижесказанное вызовет бурю критики, но было бы несправедливо не поднять эту тему. С нашей точки зрения, система поиска подземелий должны сводить более опытных игроков с менее опытными. Высокий уровень игры и экипировки «ветеранов» должен компенсировать недостаток опыта и слабую экипировку новичков; кроме того, кто лучше научит неопытного игрока вести бой с новым боссом, как не тот, кто проходил этот бой уже не раз и знает все тонкости? Более того, хорошо одетый и опытный танк вполне может выстоять даже в группе с начинающим плохо одетым лекарем (и необязательно «нубом» – это, к примеру, может быть неосновной персонаж очень опытного рейдера). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но есть и обратная сторона медали: ситуации, когда плохо одетым игроком оказывается сам танк. Такая группа – сущее мучение для всех. Даже очень опытный лекарь будет часто «ронять» полуголого танка, а бойцы в хорошей рейдовой экипировке постоянно будут срывать монстров на себя. И во многих случаях дело тут не в умении играть – это просто цифры. И эту проблему вовсе не так просто решить, как может показаться. Такая игра не доставляет удовольствия никому из участников группы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И что же дальше? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Принимая во внимание все вышесказанное с учетом особенностей танкования в дополнении Cataclysm, мы решили, что концепция важности угрозы как неотъемлемого фактора игрового процесса в PvE устарела. В этой связи в обновлении 4.3 мы решили усилить генерацию угрозы танками до такого уровня, чтобы этот фактор перестал быть настолько значимым. Мы ожидаем, что игроки будут постепенно отказываться от использования модификаций, отслеживающих уровень угрозы, потому что они просто потеряют свою актуальность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стоит отдельно отметить, что понятие угрозы никуда из игры пока не денется. Если боец атакует монстра сразу же после его появления, то этот монстр, конечно же, набросится именно на того, кто на него напал первым. Но если танк нанесет один или два удара по цели, подобных проблем возникнуть уже не должно – монстр «повиснет» на танке. Таким образом, беспокоиться о том, на кого же набросится враг, придется лишь в начале боя, а также в тех случаях, когда к бою присоединяются новые монстры. Воинам и рыцарям смерти (классам, у которых практически нет возможностей снизить набранный уровень угрозы) более не придется беспокоиться о том, что они нагоняют танка и могут «сорвать» монстра на себя. (Если же это окажется не так – мы внесем дополнительные коррективы в механику.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам нравятся способности наподобие «Перенаправления». Помогать танку контролировать его цели – интересная и в чем-то ответственная для охотника задача. В этом смысле способность «Попятиться» вызывает куда меньше симпатий, поскольку все, для чего она используется – это снижение уровня угрозы. Нам также нравится то, что магу иногда приходится пользоваться способностями наподобие «Ледяной глыбы», «Кольца льда» или даже «Зеркального изображения», чтобы избежать опасности. В то же время нам не хотелось бы, чтобы магу приходилось постоянно беспокоиться о превышении уровня угрозы танка. Таким образом, понятие угрозы (кого именно атакует цель) остается, а вот «гонки за уровнем угрозы» (и предотвращение угрозы срыва монстра с танка) в дальнейшем будут играть все меньшую и меньшую роль. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предстоящие изменения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, в следующем большом обновлении – 4.3 – вы, скорее всего, увидите следующие изменения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уровень угрозы, создаваемой танками, увеличится с трехкратного значения нанесенного цели урона до пятикратного. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Механика накопления «Отмщения» изменена. Вместо медленного прироста первая же полученная атака ближнего боя вызовет накопление «Отмщения» в объеме, соответствующем одной трети от нанесенного этой атакой урона. В процессе боя уровень накапливаемого «Отмщения» составит как минимум треть от полученного за последние две секунды урона. Свыше этого уровня для «Отмщения» будет использоваться текущая механика его прироста и снижения. Установленное сейчас максимальное значение, допустимое для «Отмщения», остается в силе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Долгосрочные изменения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете подумать, что если сильно упростить управление уровнем угрозы, то воин-танк, к примеру, сможет просто уйти от компьютера на время боя. Тем не менее, если учесть нынешние сценарии сражений с боссами, такой воин очень быстро либо окажется не в том месте, либо пропустит смену танков, либо сделает – а возможно, не сделает – еще что-либо, что является критичным для выживания группы или рейда в данной ситуации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Естественно, танк ни в коем случае не должен просто стоять и принимать от босса удары. Поэтому нам также хотелось бы расширить диапазон интересных танкам характеристик экипировки. Чтобы решить все эти проблемы, мы собираемся изменить механику поглощения урона так, чтобы от игрока требовались активные действия. Несомненно, все «аварийные» способности – такие как «Глухая оборона» или «Инстинкты выживания» – никуда не денутся. Однако мы хотим изменить способности с небольшим временем восстановления – «Блок щитом», «Щит небес», «Дикая защита» – так, чтобы они работали по тому же принципу, что и «Удар смерти». Рыцари смерти, использующие специализацию «Кровь», могут управлять эффектами, получаемыми ими от «Удара смерти» – но это требует от них нанесения ударов по цели. Остальные три танкокласса получат похожую «активную защиту». Это не означает, что все они будут использовать модель «самолечения», свойственную рыцарям смерти; речь идет об управлении имеющимися ресурсами для повышения выживаемости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Удар смерти» для повышения выживаемости задействует определенные ресурсы. Однажды мы уже экспериментировали с «Щитом небес» – он использовал заряды энергии Света. Мы подумываем о возвращении к этой идее. Если уж на то пошло, мы могли бы задействовать заряды энергии Света для «Торжества» и при этом сбалансировать все танкующие классы так, чтобы это не выглядело прямой копией механики, используемой рыцарями смерти. Мы подумываем изменить «Блок щитом» так, чтобы при использовании этой способности воин тратил накопленную ярость, а заодно пересмотреть и механизм накопления ярости. В этом случае воину «Защиты» придется научиться управлять расходом ярости, как это уже делают воины «Неистовства» и «Оружия». Если изменить механику так, чтобы нанесение урона приносило больше, а получение – меньше ярости, тогда нанесение ударов по цели, то есть урона, станет первостепенной задачей, но уже не для повышения уровня угрозы, а для снижения получаемого урона. Это куда более значительное изменение, чем кажется на первый взгляд. Мы не хотим, чтобы воины-танки игнорировали способности «Мощный удар щитом», «Сокрушение» и «Реванш» (так как уровень угрозы более не будет приоритетом), сберегая в итоге всю ярость для «Блока щитом». Как вам такая модель: у вас всегда есть достаточно ярости для способностей в ротации (скажем, их можно удешевить или даже изменить так, чтобы они накапливали ярость), и вы можете слить большую часть накопленной ярости в «Блок щитом» в тяжелой ситуации или в «Удар героя», если непосредственной угрозы нет. Изменение механики «Дикой защиты», которая бы дала друидам возможность расходовать ярость, является более сложной задачей, но мы считаем, что подобные изменения могут сделать ротацию этих танков куда интереснее, чем сейчас (впрочем, это относится ко всем танкам). В итоге, новая ротация будет направлена на выполнение основного прежназначения танков, то есть на выживание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда эти изменения появятся в тестовых игровых мирах, мы будем рады услышать подробные отзывы от игроков. Мы можем реализовать и эмпирическим путем проверить уровень угрозы, генерируемый танками, но для нас достаточно тяжело смоделировать все возможные ситуации, с которыми сталкиваются многочисленные рейды и группы. Мы приглашаем вас попробовать в деле все изменения механики в наших тестовых игровых мирах и, конечно же, сообщить нам, что вы о них думаете. Вспоминаете ли вы с ностальгией гонки за уровнем угрозы? Скучно ли вам танковать в нынешних условиях? Станет ли танкование для вас более увлекательным с введением новых изменений? Что вы думаете о новой версии «Отмщения»? Некоторые изменения механики мы вносим, исходя из голых цифр. Для других же изменений – например тех, о которых мы сейчас рассказали – требуется более деликатный подход, масштабное тестирование и отзывы игроков об игровых ощущениях. То, над чем мы сейчас работаем, находится где-то посередине между этими крайностями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грег Стрит, также известный как Ghostcrawler, является ведущим системным разработчиком World of Warcraft, а также ведущим едоком за обеденным столом.</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/za_chashkoj_kofe_s_razrabotchikomi/2011-08-17-60</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/za_chashkoj_kofe_s_razrabotchikomi/2011-08-17-60</guid>
			<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 06:40:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор обновления 1.4.11 для World of Warcraft</title>
			<description>На официальном сайте игры появился список изменений для грядущего обновления 1.4.11:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;С выходом обновления 1.4.11 для World of Warcraft расклад сил и окружающая игровая действительность сильно изменятся, и сейчас у вас есть возможность заглянуть в будущее Азерота. Вас ожидают изменения, связанные с балансом классов, рас и фракций, нововведения в самом игровом мире, улучшения пользовательского интерфейса, устранение некоторых неисправностей и многое другие.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Поиск случайной гильдии&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Несмотря на то, что мы продолжаем совершенствовать систему гильдий, многим игрокам по-прежнему ужасно трудно найти гильдию, соответствующую их требованиям. В связи с этим мы хотим представить вашему вниманию совершенно новую функцию — поиск случайной гильдии...</description>
			<content:encoded>На официальном сайте игры появился список изменений для грядущего обновления 1.4.11:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;С выходом обновления 1.4.11 для World of Warcraft расклад сил и окружающая игровая действительность сильно изменятся, и сейчас у вас есть возможность заглянуть в будущее Азерота. Вас ожидают изменения, связанные с балансом классов, рас и фракций, нововведения в самом игровом мире, улучшения пользовательского интерфейса, устранение некоторых неисправностей и многое другие.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Поиск случайной гильдии&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Несмотря на то, что мы продолжаем совершенствовать систему гильдий, многим игрокам по-прежнему ужасно трудно найти гильдию, соответствующую их требованиям. В связи с этим мы хотим представить вашему вниманию совершенно новую функцию — поиск случайной гильдии! Теперь вы сможете воспользоваться этой возможностью и встать в очередь на автоматическое помещение в гильдию, найденную случайным образом. Всего один щелчок мышкой — и вы в новой компании единомышленников. После этого в течение четырнадцати дней вы не сможете покинуть гильдию, а гильдия — исключить вас из своих рядов. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы получше узнать новых друзей! Наверняка и они будут рады познакомиться с вами поближе. &lt;em&gt;Если гильдия, в которую вы попали, воспользовавшись этой новой функцией, находится в другом игровом мире, ваш персонаж будет автоматически перемещен в этот игровой мир, а с вас будет взыскана плата за данную услугу.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Вкладка «Внешний вид» &lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мы учли многочисленные просьбы игроков и добавили в игру вкладку «Внешний вид»! Наконец-то у игроков появится возможность изменять по своему вкусу внешний вид своих спутников. Просто призовите спутника и воспользуйтесь вкладкой «Внешний вид», чтобы он принял облик любого другого из ваших спутников. Призывайте, изменяйте, играйте!&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Общее&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Теперь в профиле персонажа в «Оружейной» будет отображаться его гильдейский статус, который может быть одним из следующих: «Волк-одиночка», «Состоит в гильдии», «В активном поиске», «Не сошелся характерами с главой гильдии» и «Все сложно». Кроме того, теперь можно выбрать новый способ отображения портрета – в виде снимка, сделанного мобильником перед зеркалом в ванной. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Для того чтобы стартовые зоны дополнения The Burning Crusade выглядели единообразно с остальными игровым зонами Азерота, мы решили убрать возможность летать в Азероте. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Школа танцев исчезла из игры вследствие того, что игроки редко туда заходили. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь Вайш’ир стал на 20% запутаннее. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь игроки, попадая в столицы, будут на 2 часа получать отрицательный эффект «Домосед», который будет повышать получаемый урон и снижать наносимый урон, а также количество восстанавливаемого здоровья на 10%. Эффект будет срабатывать каждые 10 минут, пока персонаж будет находиться в черте города. Мы надеемся, что это кого-нибудь на что-нибудь сподвигнет. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Больше нельзя управлять движением персонажа при помощи мышки. Теперь определенное количество игроков будет лишено незначительного преимущества над теми, кто использовал для этой цели клавиши. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Классы: общее&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; Таланты для изучения больше нельзя выбирать. Они будут добавляться автоматически в соответствии с выбранной игроком специализацией. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Мы приняли во внимание отзывы игроков относительно ночных эльфов, эльфов крови и «изящных» прыжков воргенов и приняли меры. Персонажи больше не прыгают. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Рыцари смерти&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Улучшения в героическом классе&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь рыцари смерти получают немного больше золота и опыта, чем персонажи других классов. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь при разделении добычи по системе «Приоритет по нужности» игроки не смогут участвовать в розыгрыше до тех пор, пока персонаж героического класса не откажется от добычи. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если какой-то игрок сделает скриншот, на котором будет запечатлено убийство босса или другое подобное достижение, рыцари смерти будут видны на снимке немного лучше остальных персонажей. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Заявки в службу поддержки от игроков, играющих рыцарями смерти, теперь будут рассматриваться вне очереди. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;li&gt;Теперь рыцарям смерти необходимо совершить 7 убийств невинных жертв в неделю, чтобы не попасть под действие отрицательного эффекта «Дал слабину», который снижает наносимый урон на 15%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь рыцари смерти смогут увеличить количество наносимого урона, если прокричат в микрофон «Кия!». Наносимый урон увеличивается на 10% за каждые 10 дБ. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Друиды&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; Различные облики, которые могут принимать друиды, теперь считаются средствами передвижения. Это дает возможность другим игрокам прокатиться на друиде, даже когда он находится в своем исходном облике. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; «Когтеточка» (специальный посох друидов, выбравших специализацию «Сила зверя»), добавленный в последнем обновлении, был создан по ошибке и теперь удален из игры. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;В игре появились мужская и женская формы облика медведя. Разница между ними незначительна и заметна, только если знать, куда смотреть. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Чтобы прикрепить свой камень возвращения к определенному месту, друидам больше не нужно говорить с хозяевами таверн – теперь они будут решать этот вопрос со смотрителями стойл.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Водный и походный облики друидов сильно нагружали графический движок игры, поэтому мы заменили их низкополигональными моделями.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Охотники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Охотники теперь получают дополнительные очки доблести при исключении их из группы в системе поиска подземелий.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; «Выстрел химеры», «Команда «Взять!»» и «Разрывной выстрел» были заменены на «Ловушку химеры», «Ловушку с командой «Взять!»» и «Еще-более-разрывной выстрел» соответственно. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Питомцы: вне зависимости оттого, какой питомец сопровождает вас в настоящий момент, в бою он будет отображаться как волк (для Орды) или тигр (для Альянса). Кроме того, в игру добавлена увлекательная система кроссбридинга, с помощью которой вы сможете скрещивать животных разных видов, получая самые неожиданные результаты. Станьте первым на сервере владельцем мартышкомоли, крокохимеры или крабопрыгуаны (в бою они будут также отображаться в виде волков и тигров). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Захват эттина (новый талант) позволяет охотнику носить и использовать два предмета оружия дальнего боя одновременно.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Маги&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; Зеркальные копии магов (заклинание «Зеркальное изображение»), помимо своих обычных заклинаний, теперь будут в случайном порядке вызывать «Кольцо льда», «Кольцо мороза», портал в Даларан и «Зеркальное изображение». Зеркальные копии, вызванные зеркальными копиями с помощью заклинания «Зеркальное изображение», также смогут создавать свои зеркальные копии. Зеркальные копии, вызванные теми зеркальными копиями, которые были созданы зеркальными копиями, смогут создать новые зеркальные копии. Зеркальные копии, вызванные зеркальными копиями, созданными зеркальными копиями, которые были созданы зеркальными копиями… &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Коэффициенты всех заклинаний магов были изменены таким образом, чтобы челюсть у всех остальных отвисла еще больше.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь все маги, специализирующиеся на магии льда, по достижении 85 уровня будут получать в подарок личный рейтинг Арены значением 2200.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Магам, специализирующимся на магии льда, была добавлена дополнительная способность к сковыванию. Теперь они находятся на одном уровне со всеми остальными классами (вместе взятыми).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Все заклинания, наносящие урон от магии огня, теперь отображаются зелеными.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Паладины&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Способность «Правосудие» была удалена из игры. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; «Справедливость» (новая способность) высвобождает энергию печати, нанося урон от светлой магии. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Все таланты и символы, относившиеся к способности «Правосудие», теперь корректно влияют на «Справедливость». &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Озвучение большинства способностей специализации «Воздаяние» было переделано таким образом, чтобы издавать более заметный лязг металла. Это позволит сделать ротацию более лязгающей.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Паладины теперь будут обязаны платить десятину (10% от всего получаемого золота) на нужды церкви.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Окно чата и «шепота» у паладинов теперь красивенько искрится. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Некоторые способности паладинов не содержали в своих названиях слов «священный», «божественный» и «справедливость». Это было исправлено.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время действия и время восстановления способности «Божественный щит» теперь составляет 15 секунд.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; «Божественный щит» больше не накладывает на цель эффект «Воздержанность».&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Жрецы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Теперь все представители этого класса должны давать обет безбрачия. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Древо талантов для жрецов Тьмы было переработано – теперь у представителей этой специализации есть доступ к самым ценным талантам чернокнижников ветки «Колдовство».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Колодец Света.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Жрецам специализации «Послушание» были добавлены четыре активных щита. Они называются «Исцеление», «Великое исцеление», «Быстрое исцеление» и «Молитва исцеления». &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Теперь эффект «Приверженность Свету» с вероятностью 2% превращает всех окружающих членов группы в жрецов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Время восстановления способности «Духовное рвение» теперь будет сбрасываться, если оно было применено к «танку», который уже выбрал цель, но еще не находится в бою.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Жрецы ветви «Послушание», мы слышали, вам нравятся, когда щиты еще и лечат. Поэтому мы поместили такой щит в ваш щит, чтобы вы могли еще и лечить, пока лечите.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Все заклинания жрецов Тьмы, наносящие урон от магии огня, теперь отображаются зелеными.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Разбойники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Поскольку этот класс все равно никто не называет разбойниками, а все зовут «рогами», мы для вашего удобства поменяли его официальное название. Теперь класс называется «роги».&lt;/li&gt;&lt;li&gt; «Обшаривание карманов» теперь можно применять к дружественным игрокам, банкирам и аукционистам.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Теперь способность «Исчезновение» с пятипроцентной вероятностью не будет срабатывать без какой-либо видимой причины. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Вероятность попадания по цели для рог, носящих головной убор в виде повязки на глаз, будет снижаться на 2%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Все арки, порталы, коридоры и дверные проемы в игре теперь будут оборудованы запертыми дверьми, для открытия которых необходима способность рогов «Взлом замка».&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность «Ловкость рук» теперь позволяет рогам выбрасывать ровно 100 при разделе добычи с боссов. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; «Подлый трюк» теперь имеет более анатомически корректную анимацию. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Теперь после использования способности «Веер клинков» роги должны будут собрать все свои клинки в округе, прежде чем они смогут снова использовать эту способность.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь роги смогут применять «Незаметность», находясь в состоянии незаметности. При этом они будут переходить на второй слой сумрака, что не только сделает их более незаметными, но и позволит использовать крутое слово «незаметность» несколько раз подряд. Незаметность.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Шаманы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Шаманам была добавлена специализация в лечении. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; «Огненный шок», «Земной шок», «Дот-шок» и «Ледяной шок» были объединены в новое заклинание «Шокоблок». Это заклинание менее сильное, менее интересное и менее удобное в использовании, чем аналоги у других классов. Зато у него есть новая иконка.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Заклинания «Оружие водоворота», «Высвободить чары стихий» и «Благосклонность предков» были заменены на тотем водоворота, тотем высвобождения и тотем предков соответственно.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Специализация «Стихии» была заменена на специализацию «Стихи». Шаманы этой ветви смогут использовать такие заклинания, как «Стихосложение», «С детства с рифмой я дружу» и «Тотем изящной словесности. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Шаманам добавлена тотемная лента, позволяющая представителям класса, обмотавшись ей, всегда носить любимые тотемы ближе к сердцу.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Радиус действия всех тотемов сокращен до 1 метра. &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Чернокнижники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Женские персонажи этого класса теперь корректно называются «ведьмы». &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Теперь чернокнижники и ведьмы будут получать дополнительный урон при сражениях под прямым попаданием солнечных лучей.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Демонам добавлен дополнительный ресурс «Настроение». Жестокость, рукоприкладство или грубое общение с демонами будет снижать их настроение. На суккуб это не распространяется.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;При наличии в рейдовой группе двух чернокнижников или ведьм, урон наносимый магами этой группы, будет снижаться на 5%. Эффект суммируется до 5 раз. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Теперь чернокнижники и ведьмы смогут распределять очки талантов не только в внутри своих специализаций, но и в древе талантов магов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;В целях усиления уникальности и значимости специализации «Демонология» мы решили убрать возможность вызова демонов для чернокнижников и ведьм других специализаций.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Воины&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Воины гибридной специализации «Оружие» + «Неистовство» стали более гибридными, чем остальные гибриды. &lt;/li&gt;&lt;li&gt; Устранена неполадка, не позволявшая воинам впадать в состояние «Исступления» так часто, как им бы того хотелось. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность «Рывок» была удалена из игры.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Вместо этого базовая скорость движения воина была увеличена на 300%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Способность «Низвержение» была дополнена - теперь она будет давать не только эффекты оглушения и сбивания с ног, но и эффект «ужаса».&lt;/li&gt;&lt;li&gt; В целях повышения успешности «Героического прыжка», радиус его действия был снижен до 3 метров.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; «Квантовый скачок» (новая способность) позволяет воину беспрепятственно преодолевать пространство и время, чтобы вселяться в неизвестных персонажей с целью улучшения их жизни или предотвращения надвигающихся катастроф. Время восстановления – 5 минут. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Подземелья и Рейды&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Огненные просторы&lt;/li&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;Для получения доступа в Огненные просторы будет необходимо выполнить предварительное задание! Для того чтобы получить возможность принять участие в предстоящем рейде, игрокам будет необходимо поймать и сразиться со Смертокрылом в то время как он атакует случайную зону, а затем собрать его останки. Кроме того, героям понадобится выполнить дополнительные эпические цепочки заданий, чтобы заполучить останки остальных драконьих аспектов и слепить из них «Котлету Пяти Стай», которая станет ключом, открывающим проход в огненное измерение в обновлении 4.2.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Зоны опасных наземных эффектов теперь будут окружены невидимыми стенами.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Всем боссам подземелий и рейдов были добавлены ноги. Тем, у кого ноги были ранее, мы добавили дополнительные. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;В дополнение Cataclysm было решено добавить налет ностальгии по былым временам, которых не хватает некоторым игрокам, поэтому теперь шаманы, друиды и паладины могут вставать в очередь в системе «Поиск подземелий» только в качестве лекарей. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Долгожданное изменение для мотивации танков к прохождению подземелий: 25 успешно завершенных походов в случайные подземелья в качестве танка принесут вам налоговый вычет в размере 8 000 рублей (необходимо иметь оформленный ИНН).&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Дабы исключить злоупотребления функцией исключения из группы, игрок, инициировавший голосование, будет также исключен из группы вне зависимости от результатов голосования. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Популярное рейдовое подземелье для 80 уровня Цитадель Ледяной короны, рассчитанное на 10 и 25 игроков, было переработано в подземелье героического режима для 5 игроков 85 уровня. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Популярное рейдовое подземелье для 85 уровня Сумеречный бастион, рассчитанное на 10 и 25 игроков, было переработано в подземелье героического режима для 5 игроков 85 уровня. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Популярное рейдовое подземелье для 85 уровня Огненные просторы, рассчитанное на 10 и 25 игроков, было переработано в подземелье героического режима для 5 игроков 85 уровня.&lt;/li&gt; &lt;li&gt; Популярное героическое подземелье для 85 уровня Мертвые копи, рассчитанное на 5 игроков, было переработано в подземелье героического режима для 5 игроков 85 уровня.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Предметы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;На всех предметах показатель крутости был снижен на 60-100%. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Профессии&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Кулинария&lt;/li&gt;&lt;ul&gt; &lt;li&gt;Был добавлен уникальный рецепт, который теперь с очень низкой вероятностью можно найти в останках Смертокрыла. [Рецепт: Эпический Обед] – Использование: Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы предложить всем участникам группы пир на весь мир! Угощение восстанавливает 192000 ед. здоровья и 19200 ед. маны в течение 11 сек. По истечении 10 секунд действия эффекта персонажу становится нехорошо, и он «возвращает» показатели здоровья и маны в исходное состояние. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt; PvP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;В названии каждой команды Арены теперь должна содержаться приставка «Лолпро»&lt;/li&gt; &lt;li&gt; Действие показателя «Устойчивость» сделали более буквальным: теперь игроки с высоким рейтингом устойчивости не получают меньше урона в бою. Вместо этого они получают эффект неваляшки.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Все упоминания Кратера Азшары были удалены из игры, чтобы игроки перестали наконец о нём спрашивать.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Новые группы полей боя! В целях поддержания концепции честной игры мы устранили преимущества в уровне внутри брекетов. Теперь на полях сражений игроки будут распределяться в новые, поуровневые, группы. Например, были созданы группы для уровней с 10 по 10, с 11 по 11, с 12по 12, … с 77 по 77, и 78 по 78 и т.д.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Задания и Существа&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Оргиммар и Штормград становятся по-настоящему главными городами в текущем дополнении - из всех остальных городов были удалены все НИПы. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Всем НИПам добавлена возможность уклонения от ваших кликов мышкой (вероятность 25%). &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Задание «Спасение зверушек» в Хиджале стало невероятно популярным, поэтому теперь для выполнения всех заданий необходимо подбирать сбежавших животных. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Расы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Звук сопения воргенов был заменен на жизнерадостный сингл певицы Ребекки Блэк «Friday». Песня будет исполняться целиком. Каждый раз. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Название расы «дренеи» было изменено таким образом, чтобы содержать на 20% больше гласных.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Дреинеи: смех мужского персонажа расы дреинеи стал на 7% более раздражающим.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Класс «Паладин» больше недоступен для тауренов, так как…ну вы что издеваетесь?&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Пассивный бонус расы дворфов «Распутничество» теперь работает корректно. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Женские персонажи расы воргенов были излечены от проклятья, и теперь им доступна только человеческая форма. &lt;/li&gt; &lt;li&gt;Друиды теперь автоматически используют способность «Отпор» на определенной площади вокруг себя каждый раз при сборе трав или добычи с монстров, а также при снятии шкур (облик птицы при этом сохраняется) . &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Пользовательский интерфейс&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Всем заклинаниям и способностям, а также макросам на их использование были добавлены красочные ролевые описания, которые будут автоматически транслироваться всем окружающим при каждом использовании. Эти описания невозможно изменить или отключить. &lt;/li&gt;Примеры: &lt;li&gt;Быстрое исцеление: “%n воздевает руки к небесам и призывает столб слепящего белого света, проникающего в самые потаенные уголки душ ее спутников, залечивающего их раны и воодушевляющего на битву!” &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Пинок: “%n мимоходом приближается к вам и, небрежным жестом поправив монокль, заводит вежливую беседу о политике и изысканных напитках. В ходе обсуждения атмосфера становится напряженной, и вдруг ваш собеседник, пытаясь помешать вам высказать очередную мысль, резко прикладывает колено к вашему заду.”&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Система аддонов для пользовательского интерфейса была переведена с LUA на Scaleform. Все аддоны должны будут быть адаптированы под это изменение. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;В меню «Интерфейс» добавлена опция показать/скрыть штаны. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Добавлена изменяемая шкала, позволяющая регулировать размер наплечников.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Поскольку настоящие герои, сражающиеся с драконами и демонами, должны быть твердыми и мужественными, из игры была удалена эмоция «/обнять»</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/obzor_obnovlenija_1_4_11_dlja_world_of_warcraft/2011-04-03-58</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/obzor_obnovlenija_1_4_11_dlja_world_of_warcraft/2011-04-03-58</guid>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 09:36:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Список новшеств обновления 4.1</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Суть в том, что мы откладываем выпуск Firelands не ради того, чтобы выпустить вместо него ЗА/ЗГ, или не потому, что мы думаем, что игроки не готовы к новому рейду. Хотя из наших последних сообщений можно сделать такой вывод - и это наша вина. &lt;p&gt; В действительности мы же хотели сказать только то, что мы хотим выпускать небольшие обновления к игре и делать это чаще, что бы создавалось ощущение постоянно появляющегося нового контента. И так как работа над Firelands еще не завершена, мы приняли решение не откладывать из-за этого выпуск обновления 4.1. Мы выпустим это обновление с тем контентом, который уже готов, чтобы игрокам вновь было чем заняться. А у нас, меж тем, будет время внести финальные штрихи в работе над Firelands. Поэтому 4.2 выйдет совсем скоро после 4.1. Мы не хотим затягивать с релизом Firelands. Напротив, мы хотим, чтобы затянутый выпуск Firelands не стал причиной задержки появления в игре других...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Суть в том, что мы откладываем выпуск Firelands не ради того, чтобы выпустить вместо него ЗА/ЗГ, или не потому, что мы думаем, что игроки не готовы к новому рейду. Хотя из наших последних сообщений можно сделать такой вывод - и это наша вина. &lt;p&gt; В действительности мы же хотели сказать только то, что мы хотим выпускать небольшие обновления к игре и делать это чаще, что бы создавалось ощущение постоянно появляющегося нового контента. И так как работа над Firelands еще не завершена, мы приняли решение не откладывать из-за этого выпуск обновления 4.1. Мы выпустим это обновление с тем контентом, который уже готов, чтобы игрокам вновь было чем заняться. А у нас, меж тем, будет время внести финальные штрихи в работе над Firelands. Поэтому 4.2 выйдет совсем скоро после 4.1. Мы не хотим затягивать с релизом Firelands. Напротив, мы хотим, чтобы затянутый выпуск Firelands не стал причиной задержки появления в игре других изменений. &lt;p&gt; Основные нововведения, которые на данный момент намечены на 4.1: &lt;p&gt; Переработанный Зул&apos;Гуруб &lt;br /&gt; Переработанный Зул&apos;Аман &lt;br /&gt; Новая цепочка заданий для 85 уровней в Тернистой долине (с фазированием), которая приведет игроков в подземелья троллей &lt;br /&gt; Новый набор брони из героических подземелий (эпические предметы 353 уровня), которые должны сгладить переход от героиков к рейдам на первое время &lt;br /&gt; Новые и обновленные предметы, спутники и средства передвижения &lt;br /&gt; Новые гильдейские задания &lt;p&gt; В дополнение к перечисленному, интерфейс игры получит большое количество усовершенствований, будут внесены изменения в баланс классов и многое другое. Более подробная информация о нововведениях 4.1 появится в ближайшее время.</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/spisok_novshestv_obnovlenija_4_1/2011-03-05-57</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/spisok_novshestv_obnovlenija_4_1/2011-03-05-57</guid>
			<pubDate>Sat, 05 Mar 2011 17:02:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рейдового подземелья Firelands не будет в 4.1</title>
			<description>Судя по всему, нынешний рейдовый контент настолько хорош, что выпускать следующий в ближайшее время - крайне нерациональное решение. Похоже, именно так считают дяди из Blizzard.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Разработчики World of Warcraft поведали порталу Eurogamer о том, что Firelands - следующий тир топового рейдового контента - не появится в обновлении 4.1, как это было запланировано ранее.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В интервью на Game Developers Conference в San Francisco, продюсер игры J. Allen Brack сказал, что игроки не достаточно хорошо оделись в рейдовом контенте, который появился в декабре вместе с Cataclysm. Поэтому большинство было бы просто не готово принять вызов со стороны боссов Firelands. Он так же отметил, что Blizzard думают над тем, чтобы выпускать &quot;меньшие&quot; контент-обновления для World of Warcraft.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;p class=&quot;source&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Цитата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquo...</description>
			<content:encoded>Судя по всему, нынешний рейдовый контент настолько хорош, что выпускать следующий в ближайшее время - крайне нерациональное решение. Похоже, именно так считают дяди из Blizzard.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Разработчики World of Warcraft поведали порталу Eurogamer о том, что Firelands - следующий тир топового рейдового контента - не появится в обновлении 4.1, как это было запланировано ранее.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В интервью на Game Developers Conference в San Francisco, продюсер игры J. Allen Brack сказал, что игроки не достаточно хорошо оделись в рейдовом контенте, который появился в декабре вместе с Cataclysm. Поэтому большинство было бы просто не готово принять вызов со стороны боссов Firelands. Он так же отметил, что Blizzard думают над тем, чтобы выпускать &quot;меньшие&quot; контент-обновления для World of Warcraft.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;p class=&quot;source&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Цитата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;Нам кажется, что основная масса игроков совершенно не готова к следующему рейду. И это вынудило нас внести изменения в сроки выхода Firelands, который теперь запланирован на обновление 4.2. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;&lt;span class=&quot;iefix&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bl&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;Firelands - Огненные земли - рейдовое подземелье, находящееся в Огненных просторах, где игроки смогут встретиться лицом к лицу с Рагнаросом, известным еще из классического WoW по Огненным Недрам. В прошлом году на BlizzCon 2010 разработчики говорили, что Firelands должен выйти в обновлении 4.1.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;quote&quot;&gt;&lt;p class=&quot;source&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Цитата&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;p&gt;Вместо совершенно нового рейда, обновление 4.1 предложит игрокам переработанные подземелья. Мы добавим в игру два новых героических подземелья на 5 человек для игроков 85 уровня - новые версии подземелий с троллями - Зул&apos;Аман и Зул&apos;Гуруб, которые раньше были рейдами для 10 и более человек.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Возросшая сложность рейдов и героиков Cataclysm повергла сообщество WoW в шок после гораздо менее сложного контента Wrath of the Lich King. Мы сознательно пошли на этот шаг.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Одной из наших задач до выхода Cataclysm было создание контента, который был бы немного сложнее чем в WoTLK. Нам кажется, что игроки в состоянии добиться больших успехов, и, оглядываясь назад, нам кажется, что мы извлекли некоторые уроки из айтемизации и сделали соответствующие выводы.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В плане того, что же считать правильной сложностью, то мы обычно основываемся на одних и тех же базовых вещах. Что-то происходит и мы начинаем вносить изменения и что-то упрощать. Если бы вы спросили меня, был ли верно подобран уровень сложности нынешнего контента, я бы с уверенностью сказал - нет. Хотя мы никогда не уверены... но направление мы выбрали правильное.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Решение о сдвиге даты выпуска Firelands к обновлению 4.2 было в том числе продиктовано желанием отстраниться от системы, когда каждое крупное обновление World of Warcraft приносило гору нового контента.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мы с Томом Чилтоном в начале января говорили на тему наших обновлений. Говорили о том, что они становятся слишком большими и цельными по сравнению с обновлениями в ваниле, когда ты мог бы просто сказать: &quot;Привет, мы добавили погодные эффекты во все локации, наслаждайтесь!&quot;. И это было круто. Или &quot;Привет, вот вам новое подземелье на 5 человек. Круто, получайте удовольствие!&quot;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; А сейчас выход крупного обновления это всегда работа над новым рейдом, над новым подземельем, над новыми ежедневными заданиями и точками выдачи этих заданий. Сложность реализации всего этого и привела нас к решению в 4.1 только переработать старые подземелья, а не выпускать наскоро новый рейдовых контент.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мы прислушиваемся к отзывам игроков. Я понимаю, что с выходом 4.1 наверняка кто-то будет недоволен, и если в итоге окажется, что мы приняли неверное решение, то мы уже не повторим свою ошибку. Это хорошая новость - мы извлечем урок из этого и сделаем правильное решение в 4.2.&lt;/p&gt;&lt;span class=&quot;iefix&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;bl&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;br&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В конце интервью Blizzard оставили порталу Eurogamer следующие комментарии об исключении Firelands из обновления 4.1:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Обновление 4.1 откроет нашим игрокам доступ к переделанным подземельям на 5 игроков - Зул&apos;Аману и Зул&apos;Гурубу, где они смогут сразиться с обновленными боссами с полностью новой механикой, получить эпическую добычу, и, возможно, редких ездовых животных.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Нашей долгосрочной целью в разработке является регулярный выпуск контент-обновлений. Эти обновления в общем случае сосредоточены вокруг добавления нового контента (например, рейда или новой игровой возможности).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Наша цель - упаковать новые функции в меньшие контент-обновления и выпускать их как можно чаще, вместо того, чтобы тянуть кота за хвост и выпускать большие обновления пару раз в год.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Заявленный ранее на патч 4.1, рейд Firelands войдет в обновление 4.2, которое выйдет вскоре после 4.1.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Подобный гибкий подход к выпуску контент-обновлений позволяет нам выпустить контент вроде Зул&apos;Амана и Зул&apos;Гуруба, который должен до поры до времени развлекать игроков, пока мы не будем готовы выпустить Firelands.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Из опыта прошлых лет мы извлекли один урок - Испытание Крестоносца вышло тогда, когда рейдеры во всю были поглощены Ульдуаром. Мы не хотим повторять ошибок и считаем, что сейчас игре не нужен новый рейд.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Рагнарос лично сказал нам, что выпускать эпичное рейдовое подземелье сейчас - это &quot;слишком рано&quot;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Обновление 4.1 выйдет примерно через 2 месяца - мы начали добавлять новые билды на PTR, чтобы игроки могли взглянуть на обновление. Обычно PTR живет 6-8 недель плюс-минус 4 недели. Вот, собственно, и наши сроки по выходу 4.1.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/rejdovogo_podzemelja_firelands_ne_budet_v_4_1/2011-03-04-56</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/rejdovogo_podzemelja_firelands_ne_budet_v_4_1/2011-03-04-56</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 16:27:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интерфейс поиска гильдии</title>
			<description>&lt;div class=&quot;inner&quot; id=&quot;msg_213892&quot;&gt;ММО-чемпион раскопал на PTR окно нового интерфейса поиска гильдии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.noob-club.ru/media/news/2011/february/lfg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bbc_img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Судя по этому скриншоту, а также по строкам из файлов данных, гилд мастер (?) сможет сделать свою гильдию доступной для рекрутинга, очертив при этом круг требований: минимальный уровень игрока, стиль игры и роль (танк/хил/дпс). Игроки со своей стороны смогут каким-то образом этот список просматривать и подавать заявки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще штука мне кажется очень важной и полезной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; VK.Widgets.Like(&apos;vk_like&apos;, {type: &quot;button&quot;, verb: 1});&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;inner&quot; id=&quot;msg_213892&quot;&gt;ММО-чемпион раскопал на PTR окно нового интерфейса поиска гильдии.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.noob-club.ru/media/news/2011/february/lfg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; class=&quot;bbc_img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Судя по этому скриншоту, а также по строкам из файлов данных, гилд мастер (?) сможет сделать свою гильдию доступной для рекрутинга, очертив при этом круг требований: минимальный уровень игрока, стиль игры и роль (танк/хил/дпс). Игроки со своей стороны смогут каким-то образом этот список просматривать и подавать заявки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вообще штука мне кажется очень важной и полезной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; VK.Widgets.Like(&apos;vk_like&apos;, {type: &quot;button&quot;, verb: 1});&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/interfejs_poiska_gildii/2011-02-25-55</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/interfejs_poiska_gildii/2011-02-25-55</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 13:31:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Обновление 4.1 представлено официально</title>
			<description>&lt;br /&gt; &lt;style type=&quot;text/css&quot; media=&quot;all&quot;&gt;@import url(/highslide/highslide.css);&lt;/style&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/605335629f12eeff.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/605335629f12eeff.jpg&quot; style=&quot;max-height:170; border:3px solid #2a84ff;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;br /&gt; На русскоязычном портале battle.net появился перечень изменений обновления 4.1 для тестовых игровых миров. Он несколько отличается от опубликованной утром информации с mmo-champion.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Zarhym&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Дизайн классов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В обновлении 4.1 мы планируем вносить не так много изменений в баланс классов, однако определенные изменения все-таки будут. Ниже перечислены лишь т...</description>
			<content:encoded>&lt;br /&gt; &lt;style type=&quot;text/css&quot; media=&quot;all&quot;&gt;@import url(/highslide/highslide.css);&lt;/style&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/605335629f12eeff.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/605335629f12eeff.jpg&quot; style=&quot;max-height:170; border:3px solid #2a84ff;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; &lt;br /&gt; На русскоязычном портале battle.net появился перечень изменений обновления 4.1 для тестовых игровых миров. Он несколько отличается от опубликованной утром информации с mmo-champion.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Zarhym&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Дизайн классов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; В обновлении 4.1 мы планируем вносить не так много изменений в баланс классов, однако определенные изменения все-таки будут. Ниже перечислены лишь те из них, информацией о которых мы готовы поделиться прямо сейчас. Не забывайте, что ни этот список изменений в версии 4.1, ни первые описания обновлений в тестовых игровых мирах не являются полными.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Для начала нам хотелось бы лучше сбалансировать способности, наносящие урон по области, для разных специализаций бойцов. Во время тестирования вы почувствуете в этой области некоторые изменения.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Способность «Внутренняя ярость» теперь можно изучить на 56-м уровне. Это было сделано для того, чтобы решить проблему избытка ярости, которая больше не является насущной для большинства воинов. На 83-м уровне воины могут изучить новую замещающую способность «Ободряющий клич».&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Способность «Удар колосса» теперь позволяет игнорировать 70% брони противника, а не 100%, как раньше. Зато воины специализаций «Оружие» и «Неистовство» получат бонус к другим атакам.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; «Торжество»: мы хотим, чтобы паладины специализаций «Воздаяние» и «Защита» могли достаточно эффективно лечить себя и других, но в некоторых ситуациях им кажется, будто энергию Света невозможно потратить ни на что, кроме лечения. Мы хотим сделать так, чтобы паладины этих специализаций больше использовали энергию Света на способности, наносящие урон, и лишь иногда на лечение.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Дальше – больше&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мы все еще усердно трудимся над дополнительными функциями, балансом и исправлением недочетов в обновлении 4.1. В течение следующих недель мы будем предоставлять вам дополнительную информацию по мере появления нового контента и внесения исправлений в тестовые игровые миры. А пока вы можете просмотреть описание уже готовых обновлений. Как обычно, оно не является окончательным и будет изменяться в процессе тестирования и дальнейших разработок.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;h3&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Обновление тестового сервера игры World of Warcraft до версии 4.1.0&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Описания последних обновлений тестового сервера можно найти &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/blog/1652334&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Содержание&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Классы&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Подземелья и рейды&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Гильдии&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Предметы&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Профессии&lt;/li&gt; &lt;li&gt;PvP&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Расы&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Пользовательский интерфейс&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Внимание&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: &lt;i&gt;список обновлений не является окончательным и будет пополняться. Все описанные изменения могут быть пересмотрены в ходе тестирования. За дополнительной информацией о тестировании обновления обратитесь на эту &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/blog/2356431&quot;&gt;страницу&lt;/a&gt;. Вы также можете посетить форум тестового игрового мира, чтобы получить дополнительную информацию о тестировании игры.&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Классы: общее&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Все заклинания прерывания, не влияющие на глобальное время восстановления способностей и не наносящие урона, теперь будут всегда попадать по цели. К ним относятся «Зуботычина», «Удар щитом», «Пинок», «Заморозка разума», «Укор», «Лобовая атака», «Антимагия», «Пронизывающий ветер», «Столп солнечного света», «Глушащий выстрел» и некоторые способности питомцев.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Рыцари смерти&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Список заклинаний, на которые действует «Темный симулякр», пополнился новыми заклинаниями монстров из подземелий.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Изменения в талантах&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Кровь&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Исцеление при помощи способности «Удар смерти» больше не создает угрозы.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Лед&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Пассивная способность «Кровь Севера» навсегда превращает руны крови в руны смерти и не требует для этого использования «Кровавого удара».&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Друиды&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Заклинание «Период цветения» получило новый визуальный эффект.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Изменения в талантах&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Баланс&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;«Столп солнечного света» теперь быстрее реагирует, когда противники входят или выходят из него.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Охотники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Способность «Взрывная ловушка» получила новый визуальный эффект.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Способность «Приказ хозяина» получила новый визуальный эффект.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Теперь после использования способности «Приручение зверя» охотник получает животное одного с ним уровня. Ранее прирученный питомец был на 5 уровней младше хозяина.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Маги&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Изменения в талантах&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Огонь&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;«Воспламенение» больше не срабатывает от критических эффектов периодических заклинаний.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Паладины&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Способность «Торжество» получила время восстановления в 20 секунд.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Изменения в талантах&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Свет&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Пассивная способность «Путь Света»: способность «Торжество» больше не требует времени восстановления.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Защита&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Время восстановления заклинания «Божественный защитник» увеличено с 2 до 3 минут.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Воздаяние&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Заклинание «Божественная буря» позволяет накопить 1 заряд Энергии Света при попадании по 4 целям и более.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Время восстановления способности «Священный щит» увеличено с 30 до 60 секунд.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Жрецы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Время действия эффекта «Божественное покровительство» увеличено с 12 до 15 секунд.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Способность «Рассеивание заклинаний» при применении к жрецу, читающему заклинания, теперь вызывает только действие основного эффекта способности (не измененного талантами и символом).&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Способность «Слово Света: Святилище» получила новый визуальный эффект.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Время действия эффекта «Слово силы: Щит» было уменьшено с 30 до 15 секунд.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Изменения в талантах&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Послушание&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Новая пассивная способность «Отпущение» позволяет жрецу использовать «Рассеивание заклинаний» для нейтрализации двух вредоносных эффектов на дружественных целях.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Свет&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Новая пассивная способность «Отпущение» позволяет жрецу использовать «Рассеивание заклинаний» для нейтрализации двух вредоносных эффектов на дружественных целях.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Разбойники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Способность «Заживление ран» теперь восстанавливает не 2%, а 3% здоровья за каждый такт.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Время восстановления способности «Незаметность» снижено с 10 до 4 секунд. Скорость передвижения под действием этого эффекта более не снижается.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Радиус действия способности «Маленькие хитрости» увеличен с 20 до 100 метров.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Изменения в талантах&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Бой&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Талант «Ускоренное заживление ран» увеличивает объем восстанавливаемого способностью «Заживление ран» здоровья на 0,5%/1% (раньше повышал на 1%/2%).&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Скрытность&lt;ul&gt; &lt;li&gt;Талант «Ночной ловец» сокращает время восстановления способности «Незаметность» на 2/4 секунды и вместо отмены эффекта замедления в состоянии незаметности добавляет 5/10% к скорости передвижения в этом состоянии. Бонус суммируется с другими аналогичными.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Шаманы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Действие заклинания «Кольцо огня» было изменено и больше не привязано к тотему. Теперь заклинание вызывает срабатывание прежнего эффекта, действующего по области, вокруг каждой цели, пораженной заклинанием шамана «Огненный шок». Урон наносится всем противникам за исключением цели, пораженной «Огненным шоком». Время восстановления способности снижено с 10 до 4 секунд.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Время действия тотема магмы увеличено с 21 до 60 секунд.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Действие тотема каменного когтя больше не распространяется на безобидных существ.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Изменения в талантах&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Стихии&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;«Землетрясение» больше не требует поддержания для произнесения. Заклинание получило время произнесения – 2 секунды, время действия – 10 секунд и время восстановления – 10 секунд. Урон от заклинания снижен на 40% по сравнению с версией, которая требовала поддержания.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Совершенствование&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Действие заклинания «Улучшенное кольцо огня» было пересмотрено и заменено талантом «Укрепляющее дуновение». Когда применение заклинания противником успешно прервано способностью «Пронизывающий ветер» или тотемом заземления, сопротивление шамана магии той школы, заклинание которой было прервано (за исключением заклинаний светлой магии), возрастает в объеме, эквивалентном объему сопротивления от тотема или ауры. Эффект суммируется с эффектами сопротивления от тотема или ауры и длится 10 секунд.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Воины&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Действенность оглушения от способностей «Рывок» и «Перехват» больше не снижается от повторного применения.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;«Удар колосса» теперь игнорирует 70%, а не 100% брони противника.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Способность «Внутренняя ярость» теперь можно изучить на 56 уровне.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Способность «Перехват» вызывает эффект оглушения продолжительностью 1,5, а не 3 секунды, как раньше.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Урон от оружия от способности «Превосходство» повышен со 125% до 140%.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Новую способность «Ободряющий клич» можно выучить у наставников на 83 уровне. Способность позволяет повысить максимальный запас здоровья воина и участников группы или рейда в радиусе 30 м на 20% на 10 секунд. По истечении действия эффекта максимальный запас здоровья возвращается к нормальному показателю. Применение не требует затрат ресурсов, не имеет требований к стойке, не влияет на общее время восстановления способностей. Время восстановления «Ободряющего клича» – 3 минуты. Время восстановления общее с «Ни шагу назад».&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Время восстановления способности «Вихрь» теперь снижается на 6 секунд в случае, когда способность наносит урон 4 целям и более. Способность «Вихрь клинков» этим изменением не затронута.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Изменения в талантах&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Оружие&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Талант «Улучшенное подрезание сухожилий» снижает общее время восстановления способности «Подрезание сухожилий» на 0,5/1 секунду в дополнение к своим нынешним эффектам.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;«Умелый мощный удар» увеличивает урон от «Мощного удара» на 20/40%, а не 10/20%.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;«Неудержимость» более не увеличивает продолжительность эффекта оглушения, накладываемого способностью «Рывок», но снижает время восстановления «Рывка» на 3 секунды – то есть до 12 секунд.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Урон от оружия от способности «Смертельный удар» был увеличен со 150% до 175%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Подземелья и рейды&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Для тестирования частично доступны новые подземелья.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Зул&apos;Аман был обновлен и предстал в виде подземелья героического уровня сложности для 5 персонажей 85-го уровня. Списки добычи обновлены!&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Зул&apos;Гуруб был обновлен и предстал в виде подземелья героического уровня сложности для 5 персонажей 85-го уровня с усиленными боссами, новыми достижениями и добычей.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Оба подземелья появятся в списке «Поиска подземелий» над нынешними подземельями героического уровня сложности. Уровень добычи из новых подземелий - 353.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Подземелья могут быть доступны для тестирования лишь частично. Следите за новостями!&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Твердыня Крыла Тьмы&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Теперь игроки получают более заметное предупреждение о действии способности Караульного голема «Световая бомба».&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Теперь весь рейд получает сообщение, когда Магмарь призывает лавовых паразитов.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Внесены изменения в битву с Малориаком. Теперь целью способности «Ледяная вспышка» не будут становиться танки.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Гильдии&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Гильдейский бонус «Денежный поток» больше не отправляет сообщений в окно чата. Ваш дневной вклад теперь отображается в журнале финансов в банке гильдии. Игроки также могут оценить свой недельный вклад в новом окне внизу журнала финансов.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;В качестве гильдейских наград добавлены две новые гильдейские накидки. Они привязываются к учетной записи и дают бонус в получении гильдейской репутации.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Предметы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;У PvP-аксессуаров Орды и Альянса появился новый визуальный эффект при срабатывании.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Профессии&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;В каждом крупном городе теперь будут находиться учителя всех профессий и продавцы всех необходимых для ремесел товаров.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;PvP&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Поля боя&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Два Пика&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Кладбища&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Персонажи, умершие на вражеской базе, теперь будут воскресать только у своей базы.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Персонажи, умершие во время защиты своей базы, будут воскресать на кладбище, расположенном в центральной части поля.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Персонажи, умершие в центральной части поля, будут воскресать на кладбище, расположенном в центральной части поля.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Персонажи, умершие во время атаки на вражескую базу, будут воскресать на кладбище у своей базы.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Расы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Расовая способность гномов «Мастер побега» теперь не будет зависеть от общего времени восстановления других заклинаний и способностей.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;У расовой способности людей «Каждый за себя» появился новый визуальный эффект.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Пользовательский интерфейс&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;li&gt;Разрабатывается новый интерфейс для системы поиска гильдий. Более подробная информация будет доступна позже.&lt;/li&gt; &lt;li&gt;Способности, вызываемые с помощью клавиатуры, теперь по умолчанию срабатывают, как только вы нажимаете клавишу, а не после того как она вернется в исходное положение, как было ранее. Эту опцию можно отключить в разделе «Бой» меню интерфейса. Механика вызова способностей с помощью мыши не изменилась: они по-прежнему будут задействоваться после того, как вы отпустите кнопку мыши.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bottom-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bottom-right&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/obnovlenie_4_1_predstavleno_oficialno/2011-02-25-54</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/obnovlenie_4_1_predstavleno_oficialno/2011-02-25-54</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 06:57:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Классовые измнения в 4.1 (PTR, build 13682)</title>
			<description>&lt;br /&gt; &lt;style type=&quot;text/css&quot; media=&quot;all&quot;&gt;@import url(/highslide/highslide.css);&lt;/style&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/605335629f12eeff.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/605335629f12eeff.jpg&quot; style=&quot;max-height:170; border:3px solid #2a84ff;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; До официального анонса списка изменений обновления 4.1 портал mmo-champion выявил классовые изменения патча 4.1, который сегодня установили на тестовых игровых мирах. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Новые спутники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/96817/landros-lichling/#13623/13682&quot;&gt;Landro&apos;s Lichling&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/93461/landros-lil-xt/#13623/13682&quot;&gt;Landro&apos;s ...</description>
			<content:encoded>&lt;br /&gt; &lt;style type=&quot;text/css&quot; media=&quot;all&quot;&gt;@import url(/highslide/highslide.css);&lt;/style&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/605335629f12eeff.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/605335629f12eeff.jpg&quot; style=&quot;max-height:170; border:3px solid #2a84ff;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; До официального анонса списка изменений обновления 4.1 портал mmo-champion выявил классовые изменения патча 4.1, который сегодня установили на тестовых игровых мирах. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Новые спутники&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/96817/landros-lichling/#13623/13682&quot;&gt;Landro&apos;s Lichling&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/93461/landros-lil-xt/#13623/13682&quot;&gt;Landro&apos;s Lil&apos; XT&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/96819/nightsaber-cub/#13623/13682&quot;&gt;Nightsaber Cub&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/96571/panther-cub/#13623/13682&quot;&gt;Panther Cub&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/97638/winterspring-cub/#13623/13682&quot;&gt;Winterspring&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Новые средства передвижения&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/96491/&quot;&gt;Armored Razzashi Raptor&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/97501/beryl-fire-hawk/#13623/13682&quot;&gt;Beryl Fire Hawk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/97493/crimson-fire-hawk/#13623/13682&quot;&gt;Crimson Fire Hawk&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/97359/flameward-hippogryph/#13623/13682&quot;&gt;Flameward Hippogryph&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/93463/mottled-drake/#13623/13682&quot;&gt;Mottled Drake&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/97581/savage-raptor/#13623/13682&quot;&gt;Savage Raptor&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/96499/swift-zulian-panther/#13623/13682&quot;&gt;Swift Zulian Panther&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Кузнечное дело&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;q4&quot; href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/76454/&quot;&gt;[Элементиевый страж земли]&lt;/a&gt; теперь дает +170 к Силе, снижено со 190. Теперь дает 117 рейтинга искусности, снижено со 127. Теперь дает 117 рейтинга меткости, снижено со 127. Теперь есть синий сокет (с сокет-бонусом в +15 выносливости).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;q4&quot; href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/76455/&quot;&gt;[Элементиевый щит бури]&lt;/a&gt; теперь дает +170 к Интеллекту, снижено со 190. Теперь дает +122 Духа, снижено со 127. Теперь дает 112 рейтинга скорости, снижено со 127. Теперь есть красный сокет (с сокет-бонусом +10 к интеллекту).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Инженерное дело&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/84425/cardboard-assassin/#13623/13682&quot;&gt;Картонная дурилка&lt;/a&gt; теперь может быть использована раз в минуту, снижено с 5 минут.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/82175/synapse-springs/#13623/13682&quot;&gt;Нейронная пружина&lt;/a&gt; теперь повышает самую высокую первичную характеристику вместо интеллекта.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Начертание&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Для изготовления &lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/92027/dust-of-disappearance/#13623/13682&quot;&gt;Пыли развоплощения&lt;/a&gt; теперь необходимы одни &lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/i/61978/blackfallow-ink/&quot;&gt;Мрачно-коричневые чернила&lt;/a&gt;, снижено с двух.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Кожевничество&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;q4&quot; href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/78488/&quot;&gt;[Бригантина убийцы]&lt;/a&gt; теперь дает +321 к Ловкости, снижено с 341. Теперь дает 171 рейтинга меткости, снижено со 183. Теперь дает 243 рейтинга критического удара, снижено с 253. Теперь есть красный сокет (сокет-бонус +10 к ловкости).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;q4&quot; href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/78461/&quot;&gt;[Пояс гнусного шепота]&lt;/a&gt; теперь дает +233 к Ловкости, снижено с 253. Теперь дает 174 рейтинга меткости, снижено со 184. Теперь дает 134 рейтинга искусности, снижено со 144. Теперь есть красный сокет (сокет-бонус +10 к ловкости).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;q4&quot; href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/78463/&quot;&gt;[Пояс из усмиренной гадюки]&lt;/a&gt; теперь дает +233 к Ловкости, снижено с 253. теперь дает 159 рейтинга критического удара, снижено с 169. теперь дает 159 рейтинга искусности, снижено с 169. Теперь есть красный сокет (сокет-бонус +10 к Ловкости)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;q4&quot; href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/78490/&quot;&gt;[Мундир драконобоя]&lt;/a&gt; теперь дает +231 к Ловкости, снижено с 341. теперь дает 249 Haste rating, снижено с 259. теперь дает 163 рейтинга искусности, снижено с 173. Теперь есть красный сокет (сокет-бонус +10 к Ловкости)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/death-knight.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#C41E3A&quot;&gt;Рыцарь Смерти&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Лед&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/54637/blood-of-the-north/#13623/13682&quot;&gt;Кровь Севера&lt;/a&gt; теперь навсегда превращает ваши руны крови в руны смерти. Руна смерти может считаться руной крови, нечестивости или льда..&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Нечестивость&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/63560/dark-transformation/#13623/13682&quot;&gt;Темное превращение&lt;/a&gt; - радиус действия теперь составляет 100 метров, увеличено с 60.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/96270/deaths-advance/#13623/13682&quot;&gt;Поступь смерти&lt;/a&gt; - теперь предотвращает снижение вашей скорости передвижения ниже 60/75%, снижено с 75/100%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/48965/shadow-infusion/#13623/13682&quot;&gt;Вливание Тьмы&lt;/a&gt; теперь повышает урон Вурдалака на 6%, снижено с 8%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/druid.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#FF7D0A&quot;&gt;Друид&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Сила зверя&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/33878/mangle/#13623/13682&quot;&gt;Увечье&lt;/a&gt; теперь наносит 260% от нормального урона плюс 754, увеличено с 235% плюс 682.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/6807/maul/#13623/13682&quot;&gt;Трепка&lt;/a&gt; теперь получает бонус от 26.4% силы атаки, увеличено с 24%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/77758/thrash/#13623/13682&quot;&gt;Взбучка&lt;/a&gt; теперь наносит [202 + 12.8% of AP] - [249 + 12.8% of AP] урона вместо [202 + 15.4% of AP]. Урон от кровотечения теперь получает бонус от 6.51% силы атаки, снижено с 7.8%. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Баланс&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/16913/moonfury/#13623/13682&quot;&gt;Гнев луны&lt;/a&gt; теперь повышает урон от тайной магии и магии природы на 10%, снижено с 15%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/hunter.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ABD473&quot;&gt;Охотник&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Повелитель зверей&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/13165/aspect-of-the-hawk/#13623/13682&quot;&gt;Дух ястреба&lt;/a&gt; теперь повышает силу атаки дальнего боя на 2000, увеличено с 637. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/mage.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#69CCF0&quot;&gt;Маг&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Тайная магия&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/30451/arcane-blast/#13623/13682&quot;&gt;Чародейский взрыв&lt;/a&gt; теперь стоит 5% базовой маны, снижено с 7%. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Огонь&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/12846/ignite/#13623/13682&quot;&gt;Воспламенение&lt;/a&gt; теперь срабатывает от не-периодических заклинаний магии огня. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Лед&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/76613/frostburn/#13623/13682&quot;&gt;Обжигающий холод&lt;/a&gt; теперь повышает урон против замороженных целей на 5%, снижено с 20%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/paladin.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#F58CBA&quot;&gt;Паладин&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Свет&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/82326/divine-light/#13623/13682&quot;&gt;Божественный свет&lt;/a&gt; теперь стоит 30% базовой маны, снижено с 33%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/19750/flash-of-light/#13623/13682&quot;&gt;Вспышка Света&lt;/a&gt; теперь стоит 27% базовой маны, снижено с 30%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/85102/walk-in-the-light/#13623/13682&quot;&gt;Путь Света (Искусность)&lt;/a&gt; теперь убирает перезарядку с Торжества.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/85673/word-of-glory/#13623/13682&quot;&gt;Торжество&lt;/a&gt; - время перезарядки теперь 20 секунд.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/31821/aura-mastery/#13623/13682&quot;&gt;Мастер аур&lt;/a&gt; теперь усиливает эффекты только от Ауры благочестия, Ауры сопротивления и Ауры воздаяния, а не от всех аур.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/20057/conviction/#13623/13682&quot;&gt;Твердая вера&lt;/a&gt; теперь срабатывает от не-периодических заклинаний. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Защита&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/70940/divine-guardian/#13623/13682&quot;&gt;Божественный защитник&lt;/a&gt; - время перезарядки теперь 3 минуты, увеличено с 2 минут.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Воздаяние&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/53385/divine-storm/#13623/13682&quot;&gt;Божественная буря&lt;/a&gt; теперь дает заряд Энергии Света, если она бьет 4 или более целей.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/85285/sacred-shield/#13623/13682&quot;&gt;Священный щит&lt;/a&gt; теперь не может сработать чаще, чем раз в 60 секунд, увеличено с 30 сек.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/priest.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;Жрец&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Послушание&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/33167/absolution/#13623/13682&quot;&gt;Absolution (Искусность)&lt;/a&gt; *Новое* - Позволяет использовать Рассеивание заклинаний на дружественную цель для рассеивания 2 вредоносных магических эффектов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/527/dispel-magic/#13623/13682&quot;&gt;Рассеивание заклинаний&lt;/a&gt; теперь может быть использовано только на себя, чтобы рассеять вредоносные эффекты, и рассеивает только 1 положительный эффект с врага, снижено с 2.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/17/power-word-shield/#13623/13682&quot;&gt;Слово Силы: Щит&lt;/a&gt; теперь стоит 34% базовой маны, увеличено с 25%. Теперь длится 15 секунд, снижено с 30 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/47515/divine-aegis/#13623/13682&quot;&gt;Божественное покровительство&lt;/a&gt; теперь действует 15 секунд, увеличено с 12 секунд.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Свет&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/64129/body-and-soul/#13623/13682&quot;&gt;Тело и душа&lt;/a&gt; теперь повышает скорость передвижения цели на 12/25%, снижено с 30/60%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Тьма&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/87327/shadow-power/#13623/13682&quot;&gt;Энергия Тьмы&lt;/a&gt; теперь повышает урон от заклинаний на 15%, снижено с 25%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/rogue.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#FFF569&quot;&gt;Разбойник&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Бой&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/73651/recuperate/#13623/13682&quot;&gt;Заживление ран&lt;/a&gt; теперь восстанавливает 3% от максимума здоровья, увеличено с 2%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/79008/improved-recuperate/#13623/13682&quot;&gt;Ускоренное заживление ран&lt;/a&gt; теперь повышает эффективность Заживления ран на дополнительные 0.5/1% от максимума здоровья, снижено с 1/2%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Скрытность&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/1784/stealth/#13623/13682&quot;&gt;Незаметность&lt;/a&gt; теперь перезаряжается 4 секунды. Судя по всему, больше не снижает скорость передвижения.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/57934/tricks-of-the-trade/#13623/13682&quot;&gt;Маленькие хитрости&lt;/a&gt; - радиус действия теперь составляет 100 метров, увеличено с 20.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/13975/nightstalker/#13623/13682&quot;&gt;Ночной ловец&lt;/a&gt; теперь повышает вашу скорость во время незаметности на 5/10%, снижено с 7/15%. Теперь снижает время перезарядки Незаметности на 2/4 сек, снижено с 3/6 сек..&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/shaman.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#2459FF&quot;&gt;Шаман&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Стихии&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/61882/earthquake/#13623/13682&quot;&gt;Землетрясение&lt;/a&gt; базовый урон снижен на 40%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/1535/fire-nova/#13623/13682&quot;&gt;Кольцо огня&lt;/a&gt; - радиус действия теперь составляет 40 метров, увеличено с 30. Время перезарядки снижено с 10 до 4 секунд. Теперь запускает во всех ближайших врагов Огненный шок, заставляющий их пылать и наносить 647 - 724 урона огнем другим врагам в радиусе 10 метров.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/16544/seasoned-winds/#13623/13682&quot;&gt;Улучшенное кольцо огня&lt;/a&gt; было заменено на &lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/16544/seasoned-winds/#13623/13682&quot;&gt;Seasoned Winds&lt;/a&gt; - когда вы успешно предотвращаете применение заклинания врагом при помощи Пронизывающего ветра или Тотема заземления, вы получаете [if (PL&lt;=70) then PL else if (PL&lt;=80) then PL+(PL-70)*5 else PL+(PL-70)*5+(PL-80)*7] сопротивления этой магической школе на 10 секунд. (PL = Player Level, уровень игрока. Это по сути такая же аура сопротивления, как и другие подобные заклинания)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Исцеление&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/16213/purification/#13623/13682&quot;&gt;Чистота&lt;/a&gt; теперь повышает эффективность исцеляющих заклинаний на 25%, увеличено с 10%. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/warrior.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#C79C6E&quot;&gt;Воин&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Неистовство&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/20252/intercept/#13623/13682&quot;&gt;Перехват&lt;/a&gt; теперь оглушает на 1 секунду, снижено с 3.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/1680/whirlwind/#13623/13682&quot;&gt;Вихрь&lt;/a&gt; - время перезарядки снижается на 6 секунд, если бьет 4 или более целей. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Оружие&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/97462/rallying-cry/#13623/13682&quot;&gt;Rallying Cry&lt;/a&gt; *Новое* (Level 83) - Временно дает вам и вашей группе или рейду в радиусе 30 метров дополнительные 20% от вашего максимума здоровья на 10 секунд. По окончании действия эффекта здоровье пропадает. Мгновенное. Время перезарядки 3 минуты.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/86346/colossus-smash/#13623/13682&quot;&gt;Удар колосса&lt;/a&gt; теперь игнорирует 70% брони вместо 100%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/12294/mortal-strike/#13623/13682&quot;&gt;Смертельный удар&lt;/a&gt; теперь наносит 175% урона оружием, увеличено со 150%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/7384/overpower/#13623/13682&quot;&gt;Превосходство&lt;/a&gt; теперь наносит 145% урона оружием, увеличено со 125%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/12712/two-handed-weapon-specialization/#13623/13682&quot;&gt;Специализация на двуручном оружии (Искусность)&lt;/a&gt; теперь повышает наносимый двуручным оружием урон на 20%, увеличено с 10%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/12668/improved-hamstring/#13623/13682&quot;&gt;Улучшенное подрезание сухожилий&lt;/a&gt; теперь также снижает глобальную перезарядку после Подрезания сухожилий на 0.5/1 сек.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/12330/improved-slam/#13623/13682&quot;&gt;Умелый мощный удар&lt;/a&gt; теперь увеличивает наносимый Мощным ударом урон на 20/40%, увеличено с 10/20%&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://db.mmo-champion.com/s/64976/juggernaut/#13623/13682&quot;&gt;Неудержимость&lt;/a&gt; теперь снижает время перезарядки Рывка на 3 секунды, но больше не повышает длительность оглушения.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bottom-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bottom-right&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/klassovye_izmnenija_v_4_1_ptr_build_13682/2011-02-24-53</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/klassovye_izmnenija_v_4_1_ptr_build_13682/2011-02-24-53</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 13:45:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 4.1 на PTR - Зул&apos;Аман и Зул&apos;Гуруб возвращаются</title>
			<description>&lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt;Да, ребята, первое крупное обновление с новым контентом для World of Warcraft: Cataclysm почти доделано! И мы готовы выпустить актуальную его версию для тестирования на PTR. У вас может возникнуть вопрос: Что такого будет в 4.1 на тестовых серверах? Ок, позвольте мне рассказать.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Племена Гурубаши возвращаются&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Врата в Зул&apos;Гуруб 20 впервые были открыты в обновлении 1.7 и теперь эти врата будут открыты во второй раз, чтобы показать совершенно новую историю, новые сражения и улучшенные предметы! Чтобы подземелья Cataclysm обеспечили более продвинутый контент, игроки обнаружат здесь эпические предметы 353 уровня. Для попадания в героическую версию этого подземелья будет необходим 346 средний урове...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt;Да, ребята, первое крупное обновление с новым контентом для World of Warcraft: Cataclysm почти доделано! И мы готовы выпустить актуальную его версию для тестирования на PTR. У вас может возникнуть вопрос: Что такого будет в 4.1 на тестовых серверах? Ок, позвольте мне рассказать.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Племена Гурубаши возвращаются&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Врата в Зул&apos;Гуруб 20 впервые были открыты в обновлении 1.7 и теперь эти врата будут открыты во второй раз, чтобы показать совершенно новую историю, новые сражения и улучшенные предметы! Чтобы подземелья Cataclysm обеспечили более продвинутый контент, игроки обнаружат здесь эпические предметы 353 уровня. Для попадания в героическую версию этого подземелья будет необходим 346 средний уровень экипировки.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Возвращение Зул&apos;Амана&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Зул&apos;Аман, любимое подземелье 70-ков, возвращается на 85 уровне под видом подземелья для 5 человек. И обычная и героическая версиии Зул&apos;Амана и Зул&apos;Гуруба появятся в системе поиска подземелий с эпическими предметами 353 уровня. Вход в героическое подземелье будет доступен только игрокам со средним уровнем экипировки 346 и выше.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Поскольку Зул&apos;Аман возвращается, вас может смутить факт возможности снова получить редкое транспортное средство. С связи с этим мы рады представить вам новые версии ездовых животных - раптора, тигра и медведя. Именно их можно будет получить в открытых подземельях, в то время как старые маунты сохранят свою уникальность. Позднее мы расскажем подробнее о том, как можно будет получить этих ездовых животных.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bottom-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bottom-right&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/patch_4_1_na_ptr_zul_aman_i_zul_gurub_vozvrashhajutsja/2011-02-24-52</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/patch_4_1_na_ptr_zul_aman_i_zul_gurub_vozvrashhajutsja/2011-02-24-52</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 11:30:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Появилась информация о двух новых локализациях</title>
			<description>В декабре прошлого года публиковали довольно интересную, хотя и сомнительного происхождения, карту релизов Blizzard Entertainment. Несмотря на все, информация об этой карте начинает подтверждаться. Яркий пример - сегодняшняя новость: &lt;p&gt; Землеройщики Датамайнеры mmo-champion обнаружили в файлах World of Warcraft 4.0.6 прямое доказательство выпуска двух новых локализаций игры - португальской (Бразилия) и японской. Обе эти локализации уже присутствуют в других играх Blizzard. Поэтому шаг вполне обоснованный. &lt;br /&gt; &lt;style type=&quot;text/css&quot; media=&quot;all&quot;&gt;@import url(/highslide/highslide.css);&lt;/style&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/8700f62a6741c4f9.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/8700f62a6741c4f9.jpg&quot; style=&quot;max-height:170; border:3px solid #2a84ff;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; А вот как выглядит собственно сама карта релизов. Найденные файлы локализации для WoW-Brazil очень хорошо вписываются в карту - аккурат к 3...</description>
			<content:encoded>В декабре прошлого года публиковали довольно интересную, хотя и сомнительного происхождения, карту релизов Blizzard Entertainment. Несмотря на все, информация об этой карте начинает подтверждаться. Яркий пример - сегодняшняя новость: &lt;p&gt; Землеройщики Датамайнеры mmo-champion обнаружили в файлах World of Warcraft 4.0.6 прямое доказательство выпуска двух новых локализаций игры - португальской (Бразилия) и японской. Обе эти локализации уже присутствуют в других играх Blizzard. Поэтому шаг вполне обоснованный. &lt;br /&gt; &lt;style type=&quot;text/css&quot; media=&quot;all&quot;&gt;@import url(/highslide/highslide.css);&lt;/style&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/8700f62a6741c4f9.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/8700f62a6741c4f9.jpg&quot; style=&quot;max-height:170; border:3px solid #2a84ff;&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt; А вот как выглядит собственно сама карта релизов. Найденные файлы локализации для WoW-Brazil очень хорошо вписываются в карту - аккурат к 3 кварталу 2011 года. &lt;p&gt; &lt;style type=&quot;text/css&quot; media=&quot;all&quot;&gt;@import url(/highslide/highslide.css);&lt;/style&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/1d1f9f49f7962c9cf.jpg&quot; class=&quot;highslide&quot; onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/images/Novosti/1d1f9f49f7962c9cf.jpg&quot; style=&quot;max-height:200; border:3px solid #2a84ff;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/pojavilas_informacija_o_dvukh_novykh_lokalizacijakh/2011-02-21-51</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/pojavilas_informacija_o_dvukh_novykh_lokalizacijakh/2011-02-21-51</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 14:57:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Срочные исправления за 18 февраля</title>
			<description>Очередной выпуск срочных исправлений за 18 февраля. Помимо обычного списка нерфов и баффов, разработчики решили прокомментировать сложившуюся ситуацию - почему срочные исправления выходят едва ли не каждый день.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Поля боя&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Разрушители на Берегу Древних появлялись повторно слишком быстро. Теперь их таймер повторного появления составляет 20 секунд.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/death-knight.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#C41E3A&quot;&gt;Рыцарь Смерти&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Вурдалаки рыцаря смерти под действием &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=63560&quot;&gt;Темного превращения&lt;/a&gt; больше не смогут использовать способность &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=91800&quot;&gt;О...</description>
			<content:encoded>Очередной выпуск срочных исправлений за 18 февраля. Помимо обычного списка нерфов и баффов, разработчики решили прокомментировать сложившуюся ситуацию - почему срочные исправления выходят едва ли не каждый день.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Поля боя&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Разрушители на Берегу Древних появлялись повторно слишком быстро. Теперь их таймер повторного появления составляет 20 секунд.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/death-knight.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#C41E3A&quot;&gt;Рыцарь Смерти&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Вурдалаки рыцаря смерти под действием &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=63560&quot;&gt;Темного превращения&lt;/a&gt; больше не смогут использовать способность &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=91800&quot;&gt;Отгрызть&lt;/a&gt; во время ее перезарядки. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/hunter.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ABD473&quot;&gt;Охотник&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=19434&quot;&gt;Прицельный выстрел&lt;/a&gt; - урон снижен с 200% до примерно 160% урона оружием (на 80+ уровнях).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=13165&quot;&gt;Дух ястреба&lt;/a&gt; теперь дает дополнительные 2000 ед. силы атаки на 85 уровне.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/paladin.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#F58CBA&quot;&gt;Паладин&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=85222&quot;&gt;Свет зари&lt;/a&gt; больше не лечит цели за пределами группы или рейда, в которых находится паладин. Он корректно лечит до 5 целей в рейде с паладином.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/priest.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;Жрец&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=64129&quot;&gt;Тело и душа&lt;/a&gt; больше не снижает затраты маны на Слово Силы: Щит (срочное исправление за 16 февраля, добавляющее дополнительный бонус к этому таланту, было отменено).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=47537&quot;&gt;Вознесение&lt;/a&gt; теперь возвращает 2/5/7% максимума маны после спадения Слова Силы: Щит, увеличено с 2/4/6%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/warlock.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#9482CA&quot;&gt;Чернокнижник&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Мгновенные &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=686&quot;&gt;Стрелы Тьмы&lt;/a&gt; от &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=17941&quot;&gt;Теневого транса&lt;/a&gt; (обе версии - талант и символ порчи) больше не будут поглощать заряды &lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=47260&quot;&gt;Обратного потока&lt;/a&gt;, если доступны оба прока. Теневой транс всегда будет иметь больший приоритет и будет поглощен первым, если активен Обратный поток. Следующие Стрелы Тьмы будут поглощать заряды Обратного потока.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://mmoboom.ru/media/images/icons/warrior.png&quot;&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#C79C6E&quot;&gt;Воин&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=12712&quot;&gt;Специализация на двуручном оружии&lt;/a&gt; (пассивная способность) теперь повышает урон двуручным оружием на 20%, увеличено с 10%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Поиск подземелий&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Если член группы находится за пределами подземелья дольше 3 минут, его можно будет исключить, не зависимо от ограничений на голосование за исключение.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Когда игроки становятся в очередь в группе с танком или целителем, после чего танк или целитель покидает группу (или их исключают) в первые 5 минут, все остальные игроки, которые становились с ними в очередь, тоже будут исключены из группы.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Если группа из 3 и более друзей инициирует кик случайно подобранного игрока, для его исключения понадобится дополнительный четвертый голос, вместо обычных трех голосов.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Штраф за слишком частое использование голосования за исключение не будет накладываться на игрока, если он исключает того, с кем он вместе становился в очередь в подземелье.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Штраф за слишком частое использование голосования за исключение будет накладываться гораздо быстрее на тех, кто встал в очередь в составе группы из 4 человек и решил кикнуть случайно-подобранного 5-го игрока.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Штраф за слишком частое использование голосования за исключение теперь не позволяет игроку инициировать голосование за исключение на протяжении 2 часов, увеличено с 45 минут.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Эти изменения требуют перезапуска игровых миров. Подробнее можно прочитать &lt;a href=&quot;http://mmoboom.ru/blogs/blueposts/2563&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Подземелья и рейды&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;При переключении сложности с нормальной на героическую, игроки мгновенно сохранялись без всякого предупреждения. Теперь об этом будет уведомлять соответствующее окошко, которое появится перед сменой уровня сложности.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bottom-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bottom-right&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div class=&quot;bluepost&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;top-right&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Blizzard&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bluepost-content&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Сегодняшние срочные исправления&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Мы потратили некоторое время на обсуждение этого топика с нашими дизайнерами, и вполне может быть, что их видение и понимание ситуации может не соответствовать идеалу.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Вот несколько ключевых моментов нашей беседы:&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Некоторые изменения в 4.0.6 и 4.0.6а были попросту неправильными. По множеству причин изменения в 4.0.6/4.0.6а не оправдали своих ожиданий или мы просто просчитались/не правильно оценили обстановку. Именно по этой причине мы выпускаем так много срочных исправлений почти сразу же после выхода обновления.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Хотя во время тестирования обновления на PTR мы получали отзывы о том, что какие-то вещи сломаны, какие-то слишком сильны или наоборот слишком слабы и т.д., у нас все равно не было достаточно данных и подтверждений для внесения каких-либо изменений. На форумах всегда много флуда. Очень трудно отделить этот флуд от действительно важных вещей. Но тем не менее нам удалось собрать достаточное количество сообщений для выборки, которая позволила нам понять, что имеено нужно изменить и какие изменения следует внести, прежде чем запускать 4.0.6 на живых серверах.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Третьей вещью, которую мы обсудили, стали выпускаемые нами срочные исправления. Нам кажется, что с ними мы повышаем качество игры, внося жизненно важные изменения, исправляя ошибки или просто корректируя баланс. Хотя представление о балансе может меняться - смотря кого о нем спросить =)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Четвертый предмет обсуждения касался того, что они используют живые сервера в качестве полигона для испытаний. Это не так. Хотя местами срочные исправления появляются быстро и спонтанно, в большинстве случаев мы тщательно продумываем и стараемся всячески избегать ситуаций &quot;выпустим и посмотрим, что будет&quot;. Иногда мы выпускаем исправления, а затем отменяем их. Это происходим не потому, что мы плохо подумали над ними. Просто эти исправления не заработали так, как мы планировали. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://klsu.clan.su/ikonki/Novosty/blizz.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;Я знаю, что многие из вас помнят старые времена классики, когда игра жила без изменений месяцами, а отдельно взятые механики и вовсе годами не менялись. Один класс мог доминировать на протяжении 6 месяцев - такой была игра в те времена. Хотя мы и считаем, что взвешенные изменения в запланированных патчах являются гораздо более прозрачными и понятными, срочные исправления помогают немедленно отреагировать на игровые проблемы и улучшить качество игры для вас, для игроков. Мы согласны, что срочные исправления для 4.0.6 и 4.0.6а были довольно хаотичны, поскольку возникло много проблем, которые нельзя назвать &quot;обычными&quot;. Мы надеемся с этого момента существенно сбавить темпы выпуска срочных исправлений и ценим игроков, которые следят за нашим блогом со срочными исправлениями и оценивают эти изменения со своей точки зрения и с точки зрения своих друзей и согильдийцев. &lt;p&gt; По поводу постоянных фиксов и необходимости читать оф сайт &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;bottom-left&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bottom-right&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blizzquote&quot;&gt;&lt;table width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;перевод с американского варкрафт/катаклизм форума&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2112231260?page=3#49&quot;&gt;(источник)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;Это еще один из вопросов, которые мы специально обсуждали, и который мне возможно стоило включить в первый пост. Ожидание того, что игроки будут постоянно альт-табаться в надежде на то, что обновился официальный сайт, конечно, неправильно. У нас пока нет приемлемого решения на этот счет - действительно, хотфикс в миллион раз более неприятен и даже опасен без какого-то внутриигрового сообщения на этот счет. Мы озабочены этой проблемой, и хотя ожидается, что хотфиксы сейчас будут применяться гораздо реже, на будущее нам требуется какое-то решение.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Новые вендоры в городах для следующего патча.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;blizzquote&quot;&gt;&lt;table width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;img src=&quot;http://www.noob-club.ru/media/icons/blizz.gif&quot;&gt;&lt;/img&gt;&lt;/td&gt;&lt;td align=&quot;right&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;перевод с американского варкрафт/катаклизм форума&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/1869412135?page=34#678&quot;&gt;(источник)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;В следующем патче мы производим реорганизацию NPC таким образом, что каждая столица теперь будет иметь одинаковый набор классовых тренеров, тренеров профессий и вендоров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тем не менее, у нас нет планов по добавлению дейли квестов и порталов в другие города кроме Оргриммара и Штормграда. Эти столицы были специально выбраны в качестве главных точек сбора людей в Катаклизме, и по этой причине была проделана масса работы по адаптации этих зон к большим массам народа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как Даларан в WotLK, как Шатрах в BC, так же и Оргриммар со Штормградом в Катаклизме будут предоставлять игрокам уникальные квесты и сервисы.&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;vk_like&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; VK.Widgets.Like(&apos;vk_like&apos;, {type: &quot;button&quot;, verb: 1});&lt;/script&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://klsu.clan.su/news/srochnye_ispravlenija_za_18_fevralja/2011-02-19-48</link>
			<dc:creator>Администратор</dc:creator>
			<guid>https://klsu.clan.su/news/srochnye_ispravlenija_za_18_fevralja/2011-02-19-48</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 14:32:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>